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El '''Juego sin finalizar de Sarge o Unfinished Sarge Game Demo''' es un demo que podría haber sido la secuela de [[Papa Louie: When Pizzas Attack!]] con [[Sarge]] como protagonista. Fue lanzado durante la celebración mensual de [[Onionfest]] en 2019 por [[Flipline Studios]].
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El '''Juego de Sarge sin finalizar''' o '''Unfinished Sarge Game Demo''' es un demo que podría haber sido la secuela de [[Papa Louie: When Pizzas Attack!]] con [[Sarge]] como protagonista. Fue lanzado durante la celebración mensual de [[Onionfest]] en 2019 por [[Flipline Studios]].
   
 
== Información del Blog ==
 
== Información del Blog ==

Revisión del 02:53 9 ago 2020


El Juego de Sarge sin finalizar o Unfinished Sarge Game Demo es un demo que podría haber sido la secuela de Papa Louie: When Pizzas Attack! con Sarge como protagonista. Fue lanzado durante la celebración mensual de Onionfest en 2019 por Flipline Studios.

Información del Blog

¡Feliz OnionFest a todos!

Como un gran "¡GRACIAS!" para todos nuestros fanáticos, ¡aquí hay una versión jugable de la demostración del Juego sin finalizar de Sarge! [1]

Flipline Rewind

¡Hola a todos!

¡Para celebrar OnionFest, tenemos un Flipline Rewind extra especial para todos ustedes!

Era enero de 2007 cuando decidimos comenzar a trabajar en una secuela/spin-off de Papa Louie: When Pizzas Attack! Queríamos centrarnos en el principal antagonista de Papa Louie, el sargento Crushida Pepper. Ahora simplemente nos referimos a él como Sarge.

Queríamos que el jugador viera las cosas desde la perspectiva de Sarge inmediatamente después de la mayor derrota de su carrera por parte de Papa Louie. Sarge fue degradado en el Ejército de Cebolla y puesto en servicio de reclutamiento por el General del Ejército.

Para ascender en las filas y devolverle la gloria a su nombre, Sarge necesitaba reconstruir el Ejército de Cebolla un recluta a la vez.

Este juego de plataformas iba a estructurarse en torno a recoger y tirar cosas. Reclutaría nuevas cebollas sacándolas del suelo y las usaría en la batalla arrojándolas. A lo largo de su viaje, se encontrará con una gran variedad de cebollas. Uno de esos grupos de cebollas eran las Rocket Onions. Es posible que los hayas visto en una publicación de Fotos Vacacionales. Dato curioso: nuestro cliente, Boomer, se creó a partir de nuestros antiguos diseños para Rocket Onion.

Algunos viejos amigos y nuevos enemigos también debían hacer apariciones en el juego. Radley Madish fue creado originalmente para este juego, y iba a ser el científico loco que creó Rocket Onions. ¿Alguna vez te preguntaste por qué los Jellybacks parecen un poco fuera de lugar en nuestros juegos? Eso se debe a que fueron diseñados para el juego de Sarge, y en ese momento, habíamos planeado un mundo que no estaba completamente formado por malos a base de alimentos.

En ese momento, los juegos Flash todavía estaban en su infancia y todavía faltaban algunos años para que alcanzaran su punto máximo. Durante ese tiempo, muchas compañías y portales estaban experimentando con diferentes formas de monetizar juegos Flash. Si bien los ingresos publicitarios apenas comenzaban a aumentar para los juegos Flash, el concepto emergente de Microtrans para juegos gratuitos se estaba probando en forma de beta de Kongregate Kreds y Mochi-Media Mochi-Coins.

Al final de la planificación, habíamos decidido un estilo episódico para el juego. Como los ingresos publicitarios de Papa Louie no eran sostenibles en ese momento, decidimos que el juego de Sarge se dividiría en muchos Episodios. Cada episodio tendría tres capítulos. El primer capítulo fue gratuito, mientras que los dos restantes serían desbloqueados por nuestro vendedor favorito, Big Pauly. Te vendería una llave para desbloquear el resto del mapa a través de una pequeña compra en el juego.

Al ser episódico, la jugabilidad estaría muy basada en la historia y el personaje. Muchos PNJ y objetivos basados ​​en la historia para cada uno de los niveles. Mirando hacia atrás, parece un juego bastante divertido. [2]

Lista de enemigos

Episodios y niveles

Solamente hay un nivel en el demo, pero el juego completo hubiera tenido episodios, cada uno con diez niveles agrupados en tres capítulos. Cada eposidio se centraría en mostrar un nuevo tipo de cebolla. [3]

  • Episodio 1: Where the Gourdos Grow [4]
    • Capítulo 1
      • Nivel 1: Onions' O' Plenty
      • Nivel 2: All Eye's on the Sky
      • Nivel 3: Rank and File
    • Capitulo 2
      • Nivel 4: Mooner Ranch
      • Nivel 5: Cannons to the Clouds
      • Nivel 6: The Overgrown Greenhouse
    • Capítulo 3
      • Nivel 7: Stormy Stormy Night
      • Nivel 8: The Great Melon Harvest
      • Nivel 9: Through the Multi-Grain Fields
      • Nivel 10: The Impenetrable Castle Barn

El juego hubiera tenido jefes finales en los niveles 3,6 y 10 [5]. Radley Madish sería el jefe del nivel 3, un Espantapájaros de Papa Louie al nivel 6 y Grootus Maximus al nivel 10. El nivel 3 también hubiera introducido las Rocket Onions.

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